關於神話,或許我們可以作出以下的定義:
1.在一個封閉的故事系統內,針對一個特定人物的描寫。
2.所有主角接觸的人物或是場景都是無意識的,只會在特定場合的特定時刻出現,作出他們固定模式的行為,然後退場。
3.無論故事是喜劇或是悲劇,故事的結局都是因為主角人格的缺陷造成,也就是說故事的一開頭就已經決定了結局。
4.而眾多故事裡,都有著一個共通點,那就是所有的自我超越都是無意義的,無論一個人再怎麼改變自己,或是克服缺陷,通往毀滅的命運是無法改變的。
5.有時候,故事必須出現全知的角色,無論是眾神之神、聖殿的神諭、先知的預言、智者的一言一行,甚至是路旁的乞丐,都是為了引領主角步上命運而存在的元素之一。
由以上的定義,不難發現,神話可以看作是一切日常生活的瑣碎切割,或是宿命抉擇的隱喻。經由一連串的抉擇和數不盡的細小片段,我們得到一個完整的人生。
也就是說,我們正「活」在神話裡,順著一連串的指示和引導,我們從一個地方來到另一個地方,然而,根據以上幾點,一切的磨練或是自我超越都無法阻擋宿命的到來,所有因為個人意志做的努力頓時顯得毫無意義。
但同時,主角並不是全知的,並無法對自己的命運作出預言,更無法知道自己即將面對的結局,我們只是順從隱藏在過去就已決定的線索一一解謎,自然而然的走到早被決定的目的地,因此所有意識在此又顯得意義重大,因為它們是引領我們前行的重要因素。
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